मनोविज्ञान
फिल्म "मास्को आँसुमा विश्वास गर्दैन"

खेल रक्सी।

भिडियो डाउनलोड गर्नुहोस्

खेल विश्लेषणमा, त्यहाँ न त मद्यपान छ न रक्सी, तर कुनै खेलमा मदिराको भूमिका हुन्छ। यदि अत्यधिक मदिरा सेवनको मुख्य कारण हो, उदाहरणका लागि, शारीरिक विकारहरू, तब यो सामान्य चिकित्सकको जिम्मेवारी हो। हामीले प्रस्ताव गरेको खेलमा विश्लेषणको वस्तु रक्सीको दुरुपयोगले समावेश गर्ने सामाजिक लेनदेनहरू भन्दा पूर्णतया फरक छ। हामीले यो खेललाई "अल्कोहल" भन्यौं।

पूर्ण रूपमा विस्तार गर्दा, यो खेलमा पाँच खेलाडीहरू छन्, तर केही भूमिकाहरू संयोजन गर्न सकिन्छ ताकि खेल केवल दुई खेलाडीहरूसँग सुरु र अन्त्य गर्न सकिन्छ। केन्द्रीय भूमिका, नेताको भूमिका, अल्कोहल आफैं हो, जसलाई हामी कहिलेकाहीँ सेतो भन्नेछौं।

सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण साझेदार अनुसरणकर्ता हो। यो भूमिका सामान्यतया विपरीत लिङ्गको सदस्यले खेलेको हुन्छ, प्रायः पति वा पत्नी। तेस्रो भूमिका मुक्तिदाताको हो, सामान्यतया एउटै लिङ्गको व्यक्तिले खेलेको हुन्छ, प्रायः एक डाक्टर जसले बिरामीमा भाग लिन्छ र सामान्यतया रक्सीको समस्याहरूमा चासो राख्छ।

शास्त्रीय स्थिति मा, डाक्टर "सफलतापूर्वक उपचार" एक खराब बानी को शराबी। छ महिना रक्सीबाट पूर्ण त्याग गरेपछि, डाक्टर र बिरामीले एकअर्कालाई बधाई दिन्छन्, र भोलिपल्ट सेतो बारमा भेटिन्छ।

चौथो भूमिका सिम्पलटन हो। साहित्यमा, यो भूमिका सामान्यतया डिनरको मालिक वा कुनै अन्य व्यक्तिको हुन्छ जसले सेतोलाई क्रेडिटमा पेय दिन्छ वा ऋणमा पैसा प्रस्ताव गर्दछ र उसलाई पछ्याउँदैन वा उसलाई बचाउने प्रयास गर्दैन। जीवनमा, यो भूमिका, अनौठो रूपमा, व्हाइटको आमाले खेल्न सक्छ, जसले उसलाई पैसा दिन्छ र प्रायः उहाँसँग सहानुभूति दिन्छ, किनभने उनको पत्नी, अर्थात्, उनको बुहारीले आफ्नो पतिलाई बुझ्दैनन्। खेलको यस संस्करणको साथ, सेतोसँग किन पैसा चाहिन्छ भन्ने प्रश्नको लागि केही प्रशंसनीय व्याख्या हुनुपर्छ। र यद्यपि दुवै साझेदारहरूलाई राम्ररी राम्ररी थाहा छ कि उसले वास्तवमा उनीहरूलाई के खर्च गर्नेछ, तिनीहरूले उनको व्याख्यामा विश्वास गर्ने नाटक गर्छन्।

कहिलेकाहीँ सिम्पलटन अर्को भूमिकामा विकसित हुन्छ - सबैभन्दा आवश्यक होइन, तर परिस्थितिको लागि एकदम उपयुक्त - इन्स्टिगेटर, नाइस केटा, जसले अक्सर सेतोलाई रक्सी प्रस्ताव गर्दछ, उसले "आउनुहोस्, पिउनुहोस्" (लुकेको लेनदेन "र तपाईं अझ छिटो डाउनहिल जानुहुनेछ")।

रक्सीसँग सम्बन्धित सबै खेलहरूमा, त्यहाँ अर्को सहायक भूमिका हुन्छ जुन एक पेशेवरको हुन्छ - एक बारटेन्डर, एक बारम्यान, त्यो हो, एक व्यक्ति जसले रक्सीको साथ सेतो आपूर्ति गर्दछ। खेल "अल्कोहल" मा उहाँ पाँचौं सहभागी, मध्यस्थ, रक्सीको मुख्य स्रोत हुनुहुन्छ, जसले रक्सीलाई पूर्णतया बुझ्दछ र, एक अर्थमा, कुनै पनि लागूपदार्थ दुर्व्यसनीको जीवनमा मुख्य व्यक्ति हो। मध्यस्थ र अन्य खेलाडीहरू बीचको भिन्नता मूल रूपमा कुनै पनि खेलमा पेशेवरहरू र एमेच्योरहरू बीचको समान हुन्छ।

एक पेशेवर थाहा छ कहिले रोक्न। तसर्थ, कुनै समयमा, एक राम्रो बारटेन्डरले अल्कोहलको सेवा गर्न अस्वीकार गर्न सक्छ, जसले यसरी रक्सीको स्रोत गुमाउँछ, जबसम्म उसले थप उदार मध्यस्थता नभेटेको हुन्छ।

खेलको प्रारम्भिक चरणहरूमा, पत्नीले तीन सहायक भूमिका खेल्न सक्छ।

मध्यरातमा, जीवनसाथी एक सिम्पलटन हो। उनी आफ्नो पतिको लुगा खोल्छिन्, उनको लागि कफी बनाउँछिन् र उसलाई आफ्नो खराबी हटाउन अनुमति दिन्छिन्। बिहान उनी एक सतावट बन्छिन् र उसको उदास जीवनको लागि उसलाई गाली गर्छिन्। साँझमा, उनी मुक्तिदातामा परिणत हुन्छिन् र आफ्नो पतिलाई खराब बानी त्याग्न आग्रह गर्छिन्। पछिल्ला चरणहरूमा, कहिलेकाहीँ शारीरिक अवस्थाको बिग्रने सम्बन्धमा, अल्कोहलले सताउने र मुक्तिदाता बिना गर्न सक्छ, तर यदि तिनीहरू एकैसाथ महत्त्वपूर्ण अवस्थाहरू प्रदान गर्न सहमत भएमा उहाँले तिनीहरूलाई सहन सक्नुहुन्छ। सेतो, उदाहरणका लागि, अचानक कुनै आत्मा-बचत संस्थामा जान सक्छ र यदि उनीहरूले उसलाई त्यहाँ नि: शुल्क खाना दिन्छ भने "उद्धार गर्न" सहमत हुन सक्छन्। यदि उसले पछि ह्यान्डआउट प्राप्त गर्ने आशा राख्छ भने उसले एमेच्योर र व्यावसायिक गाली दुबै ह्यान्डल गर्न सक्छ।

खेलहरूको विश्लेषणको आधारमा, हामी विश्वास गर्छौं कि रक्सीको खपत आफैंमा, यदि यसले सेतोलाई आनन्द दिन्छ, तब मात्र पासमा। उनको मुख्य काम क्लाइमेक्समा पुग्नु हो, जुन ह्याङ्गओभर हो।

एक रक्सीले ह्याङ्गओभरलाई खराब शारीरिक अवस्थाको रूपमा नभई मनोवैज्ञानिक यातनाको रूपमा बुझ्छ। पिउनेहरूका दुई मनपर्ने मनोरञ्जनहरू "ककटेल" (उनीहरूले कति पिए र के केसँग के मिसाए) र "अर्को बिहान" ("हेर मलाई कति नराम्रो लाग्यो") ककटेल प्रायः पार्टीहरूमा वा पिउनेहरूले मात्र खेल्छन्। मामला पछि मामला। धेरै मद्यपान गर्नेहरूले "द मर्निङ आफ्टर" को मानसिक रूपमा चार्ज गरिएको खेल राम्ररी खेल्न रुचाउँछन्।

... एक निश्चित रोगी (सेतो), एक पछि अर्को एक मनोचिकित्सक संग परामर्श मा आउँदै, आफ्नो टाउको मा श्राप को धारा ल्यायो; मनोचिकित्सक चुपचाप बसे । पछि, एक मनोचिकित्सा समूहको सदस्यको रूपमा, ह्वाइटले यी भ्रमणहरूलाई सम्झाए र आफ्ना सबै कसम शब्दहरू चिकित्सकलाई स्मग आत्मविश्वासका साथ दिए। जब रक्सी पिउनेहरूले चिकित्सीय उद्देश्यका लागि आफ्नो अवस्थाबारे छलफल गर्छन्, तिनीहरू प्रायः पिउने समस्यामा चासो राख्दैनन् (स्पष्ट रूपमा, उनीहरूले प्रायः सताउने व्यक्तिको सम्मानमा उल्लेख गर्छन्), तर पछिको पीडामा। हामी विश्वास गर्छौं कि रक्सीको दुरुपयोगको लेनदेन लक्ष्य, आफैं पिउने आनन्दको अतिरिक्त, यस्तो अवस्था सिर्जना गर्नु पनि हो जहाँ बच्चालाई उसको आफ्नै भित्री अभिभावकले मात्र होइन, तर कुनै पनि अभिभावकको व्यक्तित्वले पनि सबै किसिमले गाली गर्नेछ। तत्कालको वातावरण जसले अल्कोहलमा ठूलो मात्रामा सहभागिता स्वीकार गर्दछ उसलाई आधा बाटोमा भेट्न र उसको खेलमा खेल्नको लागि। तसर्थ, यस खेलमा थेरापी पिउने बानीमा होइन, तर अल्कोहलको इच्छालाई आफ्नो कमजोरीहरू लुकाउन र आत्म-फ्लेजेलेसनमा संलग्न हुने इच्छालाई हटाउनको लागि निर्देशित गरिनु पर्छ, जुन "अर्को बिहान" खेलमा पूर्ण रूपमा प्रकट हुन्छ। यद्यपि, ह्याङ्गओभर पछि नैतिक रूपमा पीडा नगर्ने द्वि घातुमान पिउनेहरू यस श्रेणीमा समावेश छैनन्।

त्यहाँ एक गैर-पिउने रक्सी खेल पनि छ जसमा सेतो आर्थिक पतन र सामाजिक पतनका सबै चरणहरू पार गर्दछ, यद्यपि उसले पिउँदैन। यद्यपि, उसले खेलमा उस्तै चालहरू बनाउँछ र उनीसँग खेल्नको लागि "अभिनेताहरू" को समान कास्ट चाहिन्छ। यस खेलमा, मुख्य कार्य पनि "अर्को बिहान।" यी खेलहरू बीचको समानताहरूले प्रमाणित गर्दछ कि तिनीहरू साँच्चै खेलहरू हुन्। खेल लत रक्सी जस्तै धेरै समान छ, तर अझ नाटकीय र अशुभ। यो छिटो र अधिक प्रभावशाली विकास हुन्छ। कम्तिमा हाम्रो समाजमा, यसमा धेरै भार चेजर (जो सधैं तयार छ) मा पर्छ। मुक्तिदाता र सिम्पलटनहरू यस खेलमा अत्यन्तै दुर्लभ छन्, तर मध्यस्थको भूमिका अझ महत्त्वपूर्ण हुन्छ।

अमेरिकामा अल्कोहल खेलमा भाग लिने धेरै संस्थाहरू छन्। तिनीहरूमध्ये धेरैले खेलका नियमहरू प्रचार गर्छन्, रक्सीको भूमिका कसरी खेल्ने भनेर व्याख्या गर्छन्: बिहानको खाजा अघि एक गिलास हान्नुहोस्, पेयहरूमा अन्य आवश्यकताहरूको लागि पैसा खर्च गर्नुहोस्, र यस्तै। साथै, तिनीहरूले मुक्तिदाताको कार्यहरू व्याख्या गर्छन्। उदाहरणका लागि, अल्कोहलिक्स एनोनिमस। अल्कोहलिक्स एनोनिमस एउटा संस्था हो जुन संयुक्त राज्य अमेरिका र विश्वका अन्य धेरै देशहरूमा फैलिएको छ। तिनीहरूले यो खेल खेल्छन्, रक्सीलाई मुक्तिदाताको भूमिकामा आकर्षित गर्ने प्रयास गर्छन्।

भूतपूर्व मद्यपान गर्नेहरूलाई प्राथमिकता दिइन्छ किनभने उनीहरू खेलका नियमहरू जान्दछन् र त्यसैले उनीहरू पहिले कहिल्यै खेल नखेल्ने व्यक्तिहरू भन्दा अरूसँग खेल्न सक्षम हुन्छन्। त्यहाँका घटनाहरू पनि रिपोर्ट गरिएका छन् जहाँ रक्सीको "स्टक" सँग काम गर्नको लागि अचानक सकियो, त्यसपछि संगठनका केही सदस्यहरूले फेरि पिउन थाले, किनभने तिनीहरूसँग खेल जारी राख्नको लागि अन्य कुनै उपाय थिएन। मद्दतको आवश्यकता।

त्यहाँ संस्थाहरू छन् जसको लक्ष्य अन्य खेलाडीहरूको अवस्था सुधार गर्न हो। तिनीहरूमध्ये केहीले जीवनसाथीलाई सताउनेको भूमिकालाई मुक्तिदाताको भूमिकामा परिवर्तन गर्न दबाब दिन्छन्। यो हामीलाई लाग्दछ कि आदर्श थेरापीको नजिकको संस्था भनेको मादक आमाबाबुसँग किशोर बच्चाहरूसँग काम गर्ने हो। उनले बच्चालाई आमाबाबुको खेलबाट पूर्ण रूपमा हटाउन मद्दत गर्न खोज्छिन्। रोल रिभर्सल यहाँ काम गर्दैन।

एक रक्सीको मनोवैज्ञानिक उपचार प्राप्त गर्न सकिन्छ, हाम्रो विचारमा, केवल खेलबाट उसको अपरिवर्तनीय निकासी द्वारा, र भूमिका को एक साधारण परिवर्तन द्वारा होइन। केहि अवस्थामा, यो हासिल गरिएको छ, यद्यपि एकले खेल जारी राख्ने क्षमता भन्दा मादकको लागि अधिक रोचक केहि पाउन सक्छ। जबरजस्ती रूपमा भूमिकाहरू प्रतिस्थापन खेल-रहित सम्बन्ध भन्दा फरक खेल हुन सक्छ।

तथाकथित निको अल्कोहलहरू प्रायः धेरै प्रेरणादायक कम्पनी होइनन्; तिनीहरू आफैंले प्रायः बुझ्छन् कि तिनीहरूको जीवन बोरिंग छ, तिनीहरू लगातार पुरानो बानीहरूमा फर्कन प्रलोभनमा छन्। खेलबाट पुन: प्राप्तिको मापदण्ड, हाम्रो विचारमा, यस्तो अवस्था हो जसमा एक पूर्व अल्कोहलले आफैलाई कुनै जोखिम बिना समाजमा पिउन सक्छ।

खेलको विवरणबाट, यो देख्न सकिन्छ कि मुक्तिदाताले प्राय: आफ्नो खेल खेल्ने बलियो प्रलोभन छ: "म तपाईंलाई मद्दत गर्न कोशिस गर्दैछु", र सताउने र सिम्पलटनले आफ्नै खेल्छन्: पहिलो अवस्थामा। - "हेर तिमीले मलाई के गर्यौ", दोस्रोमा - "महान साथी।" मदिरा सेवन रोग हो भन्ने धारणालाई प्रवर्द्धन गर्ने र मदिरा सेवन गर्नेहरूको उद्धारमा संलग्न संस्थाहरूको ठूलो सङ्ख्याको उदय भएपछि, धेरै मद्यपीहरूले "क्रिपल" खेल्न सिकेका छन्। फोकस सताउनेबाट मुक्तिदातामा सरेको छ, "म पापी हुँ" बाट "तिमी बिरामी व्यक्तिबाट के चाहन्छौ।" यस्तो परिवर्तनका फाइदाहरू धेरै समस्याग्रस्त छन्, किनकि व्यावहारिक दृष्टिकोणबाट, यसले धेरै पिउनेहरूलाई रक्सीको बिक्री घटाउन मद्दत गर्‍यो। अमेरिकामा धेरै मानिसहरूको लागि, तथापि, अल्कोहलिक्स एनोनिमस अझै पनि आत्म-भोगबाट पुन: प्राप्तिको लागि उत्तम दृष्टिकोणहरू मध्ये एक प्रतिनिधित्व गर्दछ।

विरोधी। यो राम्ररी थाहा छ कि खेल "अल्कोहल" गम्भीर रूपमा खेलिएको छ र छोड्न गाह्रो छ। मनोचिकित्सा समूहहरू मध्ये एकमा, त्यहाँ एक अल्कोहल महिला थिइन् जसले सुरुमा समूहका गतिविधिहरूमा थोरै भाग लिइन्, जबसम्म उनको विचारमा, उनले समूहका सदस्यहरूलाई आफ्नो खेल प्रदर्शन गर्न पर्याप्त रूपमा चिनेकी थिइन्। उनले समूहका सदस्यहरूले उनको बारेमा के सोच्छन् भनेर बताउन आग्रह गरे। अहिलेसम्म उनको व्यवहार एकदमै रमाइलो भएकोले धेरैजसोले उनको बारेमा उदार स्वरमा कुरा गरे।

तर ती महिलाले विरोध गर्न थालिन्‌: “म यो चाहिँ होइन। म जान्न चाहन्छु कि तपाई मेरो बारेमा के सोच्नुहुन्छ।" उनको भनाइबाट प्रष्ट भयो कि उनले अपमानजनक टिप्पणीको लागि सोधेका थिए। समूहका अन्य सदस्यहरूले सताउने व्यक्तिको रूपमा काम गर्न अस्वीकार गरेपछि, उनी घर गइन् र आफ्नो श्रीमान्लाई भनिन् कि यदि उनीसँग एक मात्र रक्सी छ भने, उसले उसलाई सम्बन्धविच्छेद गर्न वा अस्पताल पठाउन सक्छ। श्रीमानले भनेजस्तो गर्ने वाचा गरे । त्यही साँझ महिलाले रक्सी खाएर पतिले उनलाई अस्पताल पठाए।

यस उदाहरणमा, बिरामीहरूले उत्पीडनको रूपमा काम गर्न अस्वीकार गरे, जुन वास्तवमा महिलाले उनीहरूबाट अपेक्षा गरेको थियो। उनले समूहका सदस्यहरूको यस्तो विरोधाभासपूर्ण व्यवहार सहन सकेनन्, यस तथ्यको बावजुद उनको वरपरका सबैले उसले प्राप्त गर्न सफल भएको अवस्थाको न्यूनतम बुझाइलाई बलियो बनाउने प्रयास गरे। र घरमा, उनले आफूलाई आवश्यक भूमिका खेल्ने व्यक्तिलाई स्वेच्छाले भेट्टाउन सक्षम भइन्।

यद्यपि, अन्य अवस्थामा यो रोगीलाई यस्तो तरिकामा तयार गर्न सम्भव छ कि उसले अझै पनि खेल छोड्न प्रबन्ध गर्दछ। चिकित्सकले सताउने वा उद्धारकर्ताको भूमिका लिन अस्वीकार गर्ने उपचार लागू गर्ने प्रयास गर्न सक्छ। हामी विश्वास गर्छौं कि यो उपचारात्मक दृष्टिकोणबाट गलत हुनेछ यदि उसले सिम्पलटनको भूमिका लियो र बिरामीलाई आर्थिक दायित्व वा साधारण समयनिष्ठतालाई बेवास्ता गर्न अनुमति दियो। लेनदेन रूपमा सही उपचारात्मक प्रक्रिया निम्नानुसार छ: सावधानीपूर्वक तयारी कार्य पछि, चिकित्सकलाई एक वयस्कको स्थिति लिन सल्लाह दिइन्छ जसले बिरामीसँग सम्झौता गरेको छ र बिरामी सक्षम हुनेछ भन्ने आशामा कुनै अन्य भूमिका खेल्न अस्वीकार गर्दछ। रक्सीबाट मात्र होइन, जुवाबाट पनि परहेज गर्न। । यदि रोगी सफल भएन भने, हामी उसलाई मुक्तिदातालाई पठाउन सिफारिस गर्छौं।

विरोधाभास लागू गर्न विशेष गरी गाह्रो छ, किनकि लगभग सबै पश्चिमी देशहरूमा भारी पिउने प्रायः निन्दा, अलार्म, वा परोपकारीहरूको लागि उदारताको स्वागतयोग्य वस्तु हो। तसर्थ, एक व्यक्ति जसले अचानक "अल्कोहल" खेलको कुनै पनि भूमिका खेल्न अस्वीकार गर्दछ सार्वजनिक आक्रोशको कारण हुन सक्छ। एक उचित दृष्टिकोण मुक्तिदाताहरूको लागि यो अल्कोहलहरूको लागि भन्दा पनि बढी खतरा हुन सक्छ, जुन कहिलेकाहीं निको पार्ने प्रक्रियामा हानिकारक हुन सक्छ।

एक पटक, हाम्रो एक क्लिनिकमा, "अल्कोहल" को खेलमा गम्भीर रूपमा संलग्न मनोचिकित्सकहरूको समूहले उनीहरूको खेल नष्ट गरेर बिरामीहरूलाई निको पार्ने प्रयास गरे। मनोचिकित्सकहरूको रणनीति प्रस्ट हुने बित्तिकै, क्लिनिकलाई अनुदान दिने परोपकारी समितिले सम्पूर्ण समूहलाई निष्कासन गर्ने प्रयास गर्यो र भविष्यमा यी बिरामीहरूको उपचारमा सहयोगको लागि आफ्ना सदस्यहरू कसैलाई पनि फिर्ता गरेनन्।

सम्बन्धित खेलहरू। खेल "मदिरा" मा एक रोचक एपिसोड छ:

"एक पेय खाऔं।" यो औद्योगिक मनोचिकित्सा मा विशेषज्ञता एक पर्यवेक्षक विद्यार्थी द्वारा हामीलाई औंल्याएको थियो। सेतो र तिनकी श्रीमती (एक नपिउने शिकारी) कालो (एक साझेदार) र तिनकी श्रीमती (दुबै सिम्पलटन) सँग पिकनिकमा जान्छन्। सेतोले कालोहरूलाई व्यवहार गर्छ: "एक पेय खाऔं!" यदि तिनीहरू सहमत छन् भने, यसले सेतोलाई अर्को चार वा पाँच पेय पिउन स्वतन्त्रता दिन्छ। कालोहरूले पिउन अस्वीकार गर्दा ह्वाइटको खेल स्पष्ट हुन्छ। यस अवस्थामा, संयुक्त पिउने नियम अनुसार, सेतोले अपमानित महसुस गर्नुपर्छ, र अर्को पिकनिकमा उसले आफ्नो लागि थप मिल्ने साथीहरू फेला पार्नेछ। सामाजिक स्तरमा वयस्क उदारता जस्तो देखिन्छ, मनोवैज्ञानिक स्तरमा, केवल दुस्साहस हो, जसरी सेतोले खुला घूसखोरी मार्फत, श्रीमती ह्वाइटको नाकमुनि कालोबाट अभिभावकीय ह्यान्डआउट प्राप्त गर्दछ, जो यसको प्रतिरोध गर्न शक्तिहीन छन्। वास्तवमा, श्रीमती ह्वाइट आफ्नो पतिको प्रतिरोध गर्न "शक्तिविहीन" भएको बहाना गर्दै यस्तो घटनामा सहमत हुन्छिन्। आखिर, उनी पनि खेल जारी रहोस् भन्ने चाहन्छिन्, र उनले चेजरको भूमिका खेल्ने छिन्, जसरी मिस्टर ह्वाइट पनि चाहन्छन् (एउटै मात्र फरक छ कि उनी अल्कोहलको भूमिका खेल्न जारी राख्न चाहन्छन्)। पिकनिकको भोलिपल्ट उसले आफ्नो पतिलाई गाली गरेको कल्पना गर्न सजिलो छ। खेलको यो भेरियन्ट जटिलताहरूले भरिएको छ, विशेष गरी यदि सेतो सेवामा कालोको उत्कृष्ट छ। वास्तवमा बोल्दै। सिम्पलटनहरू त्यति सरल छैनन्। प्रायः यी एक्लो व्यक्तिहरू हुन् जसले मद्यपानसँगको राम्रो सम्बन्धबाट धेरै फाइदा लिन सक्छन्।

उदाहरण को लागी, एक डिनर को मालिक, राम्रो केटा को भूमिका खेल्दै, यसरी आफ्नो परिचित को सर्कल विस्तार; साथै, आफ्नो कम्पनी मा उहाँले एक उदार व्यक्ति को रूप मा, तर पनि एक उत्कृष्ट कथाकार को रूप मा एक प्रतिष्ठा प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ।

राम्रो केटाको लागि विकल्पहरू मध्ये एउटा देखा पर्दछ, उदाहरणका लागि, जब एक व्यक्तिले सबैलाई सल्लाहको लागि सोध्छ, कसैलाई कसरी मद्दत गर्ने भन्ने अवसरहरू खोज्दै। यो एउटा राम्रो, रचनात्मक खेलको उदाहरण हो जसलाई हरेक सम्भावित तरिकाले प्रोत्साहन गरिनुपर्छ। यस खेलको विपरित कडा केटाको भूमिका हो, जसमा एक व्यक्तिले सकेसम्म मानिसहरूलाई पीडा र क्षति पुर्‍याउने तरिकाहरू खोजिरहेको हुन्छ। र यद्यपि, सायद, उसले कहिल्यै कसैलाई चोट पुर्याउने छैन, तर उसको वरपरका मानिसहरूले उसलाई "अन्तसम्म खेल्ने" "कडा केटाहरू" सँग जोड्न थाल्छन्। र ऊ यस महिमाको किरणहरूमा डुब्छ। फ्रान्सेलीहरूले यस्तो उदाहरणलाई फ्यानफरोन डे वाइस (दुष्टको फ्यानफेरोन) भन्छन्।

विश्लेषण

थीसिस: "ठीक छ, म खराब थिएँ! तिमीले मलाई रोक्न सक्छौ भनी हेरौँ।"

उद्देश्य: स्व-ध्वज।

भूमिकाहरू: रक्सी, सताउने, मुक्तिदाता, सिम्पलटन, मध्यस्थ।

दृष्टान्तहरू: "तपाईंले मलाई समात्नु भयो भने हेरौं।" यस खेलको प्रोटोटाइपहरू यसको जटिलताको कारण फेला पार्न धेरै गाह्रो छ। यद्यपि, बालबालिकाहरू, विशेष गरी रक्सी पिउनेहरूका बच्चाहरूले प्रायः मदिरा सेवन गर्ने व्यक्तिको चालचलन गर्छन्। लेट्स सी इफ यु क्याच मी खेल्दा, केटाकेटीहरूले झूट बोल्छन्, चीजहरू लुकाउँछन्, अपमानजनक टिप्पणीहरू सोध्छन्, वा मानिसहरूलाई मद्दत गर्न खोज्छन्। तिनीहरूले, उदाहरणका लागि, एक परोपकारी छिमेकी भेट्टाउँछन् जसले ह्यान्डआउटहरू वितरण गर्दछ, आदि।

यस मामला मा आत्म-फ्लेजेलेसन, जस्तै यो थियो, पछिको उमेरमा स्थगित गरिएको छ।

सामाजिक प्रतिमान: वयस्क - वयस्क; वयस्क: "मलाई बताउनुहोस् तपाई वास्तवमा मेरो बारेमा के सोच्नुहुन्छ, वा मलाई पिउन रोक्न मद्दत गर्नुहोस्";

वयस्क: "म तपाईसँग इमानदार हुनेछु।"

मनोवैज्ञानिक प्रतिमान: अभिभावक - बच्चा; बच्चा: "मलाई रोक्न सक्नुहुन्छ कि हेरौं"; आमाबाबु: "तपाईंले पिउन बन्द गर्नुपर्छ किनभने ..."

चालहरू: 1) उत्तेजना - आरोप वा क्षमा; 2) आत्म-भोग - क्रोध वा निराशा।

पुरस्कार:

  1. आन्तरिक मनोवैज्ञानिक - क) एक प्रक्रियाको रूपमा पिउने - विद्रोह, सान्त्वना, इच्छाको सन्तुष्टि; ख) "अल्कोहल" एक खेलको रूपमा - आत्म-फ्लेजेलेसन;
  2. बाह्य मनोवैज्ञानिक - यौन र घनिष्टता को अन्य रूप को जोगिन;
  3. आन्तरिक सामाजिक - "तपाईंले मलाई रोक्न सक्नुहुन्छ हेरौं";
  4. बाह्य सामाजिक - मनोरञ्जन "अर्को बिहान", "ककटेल", आदि;
  5. जैविक - प्रेम र क्रोध को अभिव्यक्ति को वैकल्पिक विनिमय;
  6. अस्तित्ववादी - "सबैले मलाई अपमान गर्न चाहन्छ।"

जवाफ छाड्नुस्