मनोविज्ञान

मोबाइल गेम पोकेमोन गो जुलाई ५ मा अमेरिकामा रिलिज भएको थियो र एक साताभित्रै विश्वभर एन्ड्रोइड र आईफोनमा सबैभन्दा धेरै डाउनलोड हुने एप बन्यो। अब खेल रूस मा उपलब्ध छ। मनोवैज्ञानिकहरूले यो अचानक "पोकेमोन उन्माद" को लागी आफ्नो व्याख्या प्रदान गर्दछ।

हामी विभिन्न कारणले भिडियो गेम खेल्छौं। केही व्यक्तिहरू स्यान्डबक्स खेलहरू मन पराउँछन् जहाँ तपाईं आफ्नै कथा र पात्रहरूद्वारा सम्पूर्ण संसार निर्माण गर्न सक्नुहुन्छ, अरूहरू शूटिंग खेलहरूमा लत हुन्छन् जहाँ तपाईं स्टीम छोड्न सक्नुहुन्छ। क्वान्टिक फाउन्ड्री एजेन्सी, जसले गेम एनालिटिक्समा विशेषज्ञता राख्छ, हाइलाइट गरियो छ प्रकारका खेलाडी प्रेरणाहरू जुन सफल खेलमा उपस्थित हुनुपर्छ: कार्य, सामाजिक अनुभव, सीप, विसर्जन, रचनात्मकता, उपलब्धि1.

Pokemon Go ले तिनीहरूलाई पूर्ण रूपमा जवाफ दिन्छ जस्तो देखिन्छ। एप्लिकेसन स्थापना गरेपछि, खेलाडीले आफ्नो स्मार्टफोनको क्यामेरा मार्फत "पकेट दानवहरू" (शीर्षकमा पोकेमोन शब्दको रूपमा) देख्न थाल्छ, मानौं तिनीहरू सडकमा हिंडिरहेका छन् वा कोठा वरिपरि उडिरहेका छन्। उनीहरूलाई समात्न, तालिम दिन र अन्य खेलाडीहरूसँग पोकेमोन लडाइँ गर्न सकिन्छ। यो खेल को सफलता व्याख्या गर्न यो पर्याप्त छ जस्तो देखिन्छ। तर शौकको मापन (अमेरिकामा मात्र २० मिलियन प्रयोगकर्ताहरू) र वयस्क गेमरहरूको ठूलो संख्याले त्यहाँ अन्य, गहिरो कारणहरू छन् भन्ने सुझाव दिन्छ।

मोहित संसार

पोकेमोन ब्रह्माण्ड, मानिसहरू र साधारण जनावरहरू बाहेक, दिमाग, जादुई क्षमताहरू (उदाहरणका लागि, आगो सास फेर्न वा टेलिपोर्टेशन), र विकसित हुने क्षमता भएका प्राणीहरू बस्छन्। त्यसोभए, प्रशिक्षणको सहयोगमा, तपाइँ सानो कछुवाबाट पानी बन्दुकको साथ एक वास्तविक जीवित ट्याङ्की बढ्न सक्नुहुन्छ। सुरुमा, यो सबै हास्य र कार्टुन को नायकहरु द्वारा गरिएको थियो, र फ्यानहरु मात्र स्क्रिन वा पुस्तक पृष्ठ को अर्को छेउमा उनीहरुसँग समानुभूति गर्न सक्थे। भिडियो गेमहरूको युगको आगमनको साथ, दर्शकहरू आफैं पोकेमोन प्रशिक्षकहरूको रूपमा पुनर्जन्म गर्न सक्षम थिए।

संवर्धित वास्तविकता प्रविधिले हामीलाई परिचित वातावरणमा भर्चुअल क्यारेक्टरहरू राख्छ

Pokemon Go ले वास्तविक संसार र हाम्रो कल्पनाले सिर्जना गरेको संसार बीचको रेखालाई धमिलो पार्ने दिशामा अर्को कदम चालेको छ। संवर्धित वास्तविकता प्रविधिले हामीलाई परिचित वातावरणमा भर्चुअल क्यारेक्टरहरू राख्छ। तिनीहरू कुनाको वरिपरिबाट आँखा झिम्काउँछन्, झाडीहरूमा र रूखका हाँगाहरूमा लुक्छन्, प्लेटमा हाम फाल्ने प्रयास गर्छन्। र तिनीहरूसँगको अन्तरक्रियाले तिनीहरूलाई अझ वास्तविक बनाउँछ र, सबै सामान्य ज्ञानको विपरीत, हामीलाई परी कथामा विश्वास गर्दछ।

बाल्यकाल मा फर्कनुहोस्

बाल्यकालका भावनाहरू र छापहरू हाम्रो मानसिकतामा यति बलियो रूपमा छापिएका हुन्छन् कि तिनीहरूको प्रतिध्वनि हाम्रा कार्यहरू, मनपर्नेहरू र मन नपर्नेहरूमा धेरै वर्ष पछि फेला पार्न सकिन्छ। यो कुनै संयोग छैन कि नोस्टाल्जिया पप संस्कृति को एक शक्तिशाली इन्जिन भएको छ - कमिक्स, चलचित्र र बाल पुस्तकहरु को सफल रिमेक को संख्या अनगिनत छ।

आजका धेरै खेलाडीहरूको लागि, पोकेमोन बाल्यकालको छवि हो। तिनीहरूले किशोर ऐशको साहसिक कार्यहरू पछ्याए, जसले आफ्ना साथीहरू र आफ्नो प्रिय पाल्तु पिकाचु (विद्युतीय पोकेमोन जुन सम्पूर्ण शृङ्खलाको पहिचान बनेको छ) सँग विश्व यात्रा गरे, साथी बन्न, माया र अरूको हेरचाह गर्न सिकेका थिए। र पक्कै पनि, जीत। "आशा, सपना, र कल्पनाहरू जसले हाम्रो दिमागमा बाढी आउँछ, परिचित छविहरू, संलग्नताको सबैभन्दा बलियो भावनाको स्रोत हो," जेमी म्याडिगन, अन्डरस्ट्यान्डिङ गेमर: भिडियो गेमहरूको मनोविज्ञान र मानिसहरूमा उनीहरूको प्रभाव (प्राप्त गर्ने) को लेखक बताउँछन्। गेमरहरू: भिडियो गेमहरूको मनोविज्ञान र तिनीहरू खेल्ने मानिसहरूमा तिनीहरूको प्रभाव»)।

"उनीहरूको" खोज्नुहोस्

तर बाल्यकालमा फर्कने चाहनाले हामी फेरि कमजोर र असहाय बन्न चाहन्छौं भन्ने होइन। बरु, यो चिसो, अप्रत्याशित संसारबाट अर्को - न्यानो, हेरचाह र स्नेहले भरिएको एक भाग हो। “नोस्टाल्जिया भनेको विगत मात्र नभई भविष्यको पनि सन्दर्भ हो,” नर्थ डकोटा विश्वविद्यालय (अमेरिका)का मनोवैज्ञानिक क्ले रुटलेज भन्छन्। - हामी अरूको लागि बाटो खोजिरहेका छौं - हाम्रो अनुभव, हाम्रा भावनाहरू र सम्झनाहरू साझा गर्नेहरूलाई। आफ्नै लागि"।

भर्चुअल संसारमा लुक्ने खेलाडीहरूको चाहनाको पछाडि धेरै वास्तविक आवश्यकताहरूको लालसा हुन्छ जुन उनीहरूले वास्तविक जीवनमा सन्तुष्ट पार्ने प्रयास गर्छन्।

अन्ततः, भर्चुअल संसारमा शरण लिने खेलाडीहरूको चाहनाको पछाडि धेरै वास्तविक आवश्यकताहरूको लालसा हुन्छ जुन उनीहरूले वास्तविक जीवनमा पूरा गर्न कोशिस गरिरहेका छन् - जस्तै अन्य व्यक्तिहरूसँग सम्पर्कमा हुनु आवश्यक छ। "संवर्धित वास्तविकतामा, तपाइँ कार्यहरू मात्र गर्दैनन् - तपाइँ आफ्नो सफलताहरू अरूलाई बताउन सक्नुहुन्छ, एकअर्कासँग प्रतिस्पर्धा गर्न सक्नुहुन्छ, तपाइँको सङ्कलनहरू देखाउन सक्नुहुन्छ," मार्केटर रसेल बेल्क (रसेल बेल्क) बताउँछन्।

रसेल बेल्कका अनुसार भविष्यमा हामीले भर्चुअल संसारलाई क्षणिक कुराको रूपमा बुझ्ने छैनौं, र यसमा भएका घटनाहरूका बारेमा हाम्रा भावनाहरू हाम्रा लागि वास्तविक घटनाहरूबारे हाम्रा भावनाहरू जस्तै महत्त्वपूर्ण हुनेछन्। हाम्रो "विस्तारित "I" - हाम्रो दिमाग र शरीर, हामीसँग भएका सबै चीजहरू, हाम्रा सबै सामाजिक जडानहरू र भूमिकाहरू - बिस्तारै डिजिटल "क्लाउड" मा भएका कुराहरू अवशोषित गर्दछ।2। के पोकेमोन बिरालो र कुकुरहरू जस्तै हाम्रो नयाँ घरपालुवा जनावर बन्नेछ? वा हुनसक्छ, यसको विपरित, हामीले अँगालो हाल्न, स्ट्रोक गर्न, उनीहरूको न्यानोपन महसुस गर्न सक्नेहरूको अझ धेरै कदर गर्न सिक्नेछौं। समयले बताउनेछ।


1 Quanticfoundry.com मा थप जान्नुहोस्।

2. मनोविज्ञान मा वर्तमान विचार, 2016, vol। १०।

जवाफ छाड्नुस्