मनोविज्ञान

नताल्या बोगाचेभा भन्छिन्, "पोकेमोनको मुख्य आकर्षण यो हो कि यसले तपाईंलाई काम वा स्कूलको यात्राको रूपमा बोरिंग र नियमित प्रक्रियालाई विविधीकरण गर्न अनुमति दिन्छ: हामी खेलसँग मिल्दैन भन्ने खेलमा परिणत गर्छौं," नताल्या बोगाचेभा भन्छिन्। हामीले गेमिफिकेशन, मल्टिटास्किङ र संवर्धित वास्तविकता सुविधाहरू छलफल गर्न साइबर मनोवैज्ञानिकसँग भेट्यौं।

Ksenia Kiseleva: हामी व्यावहारिक रूपमा यस गर्मीमा पोकेमोन द्वारा कब्जा गरिएको छ; मेरा सहकर्मीहरूले तिनीहरूलाई शाब्दिक रूपमा हाम्रो सम्पादकीय कार्यालयमा रहेको फ्रायडको कार्डबोर्ड फिगरको काँधमा समाते। हामीले यस बारे के राम्रो छ र के, सायद, हामीलाई सचेत गर्नुपर्छ भनेर बुझ्नको लागि विशेषज्ञहरूलाई फर्काउने निर्णय गर्यौं। नतालिया, तपाईंले हामीलाई बताउनुभयो कि आजका युवाहरू, विशेष गरी ठूला शहरहरूमा, रोमाञ्चक, नयाँ अनुभवहरूको अभाव छ, र यो पोकेमोन गो गेममा यस्तो कडा चासो जगाउने कारणहरू मध्ये एक हो। तपाई के सोच्नुहुन्छ, यो अनुभव र संवेदनाको कमी कहाँबाट आउँछ, कहिले, यस्तो देखिन्छ, ठूलो शहरमा मनोरञ्जन र मनोरञ्जन गर्ने धेरै तरिकाहरू छन्?

नतालिया बोगाचेवा: मेरो विचारमा, हाम्रो दैनिक जीवनमा समावेश गरिएका खेलहरू, जस्तै पोकेमोन गो, र केही गतिविधिहरू जुन पक्कै पनि ठूला सहरमा फेला पार्न सजिलो हुन्छ तुलना गर्नु गलत हो। कन्सर्टहरू, खेलहरू पनि, हामीले हाम्रो जीवनमा समय छुट्याएका कुराहरू हुन्। यसको विपरित, फोनहरूका लागि क्याजुअल (आकस्मिक शब्दबाट) गेमहरू सहित धेरै खेलहरू - तिनीहरूलाई निरन्तर खेल्न आवश्यक पर्दैन। तपाइँ तिनीहरूलाई कुनै पनि समयमा प्रविष्ट गर्न सक्नुहुन्छ, र गेमप्लेमा यो छ।

खेलेर, हामी रोचक अनुभवहरू थप्छौं, प्रतिस्पर्धात्मकहरू सहित, र सङ्कलन गर्ने हाम्रो जोश महसुस गर्छौं।

Pokémon को मुख्य आकर्षण यो हो कि तिनीहरूले तपाईंलाई काम वा स्कूल जाने जस्ता सरल र देखिने बोरिंग दिनचर्यालाई विविधीकरण गर्न अनुमति दिन्छ, त्यो हो, हामी एक खेलमा परिणत गर्छौं जुन खेलसँग मिल्दैन। हामीले होशपूर्वक के गर्छौं, लामो समय छुट्याएर, र रोटीको लागि पसलमा नपुग्दासम्म हामीले २-३ मिनेटसम्म खेल्नेछौं भन्ने सोचेका खेलहरू तुलना गर्न एकदमै गाह्रो छ। र जब यो शहर वरिपरि धेरै लामो यात्राहरूमा परिणत हुन्छ, यो एक साइड प्रक्रिया हो जुन हामीले खेल्न सुरु गर्दा योजना गर्दैनौं।

हामी गेमिफिकेशनको रूपमा यस्तो घटनालाई पनि सम्झन सक्छौं: दैनिक व्यावसायिक गतिविधिहरूमा खेल तत्वहरू ल्याउने इच्छा, उत्पादकता बढाउनको लागि, नियोक्ताहरूले कार्य प्रक्रियामा खेल तत्वहरू परिचय गराउँछन्। पोकेमोन गो हाम्रो दैनिक जीवनको गेमिफिकेशनको उदाहरण हो। यसैले यो धेरै ध्यान आकर्षित गर्दछ ...

KK: के उनी गेमिफिकेशन प्रवृत्तिमा परे?

N. B.: तपाईलाई थाहा छ, पोकेमोन गो गेमिफिकेशनको उदाहरण होइन, यो अझै पनि स्ट्यान्डअलोन गेम हो। यसबाहेक, उत्पादन एकदम अनौठो छ, किनभने हामी एक प्रतिस्पर्धात्मक सहित एक रोचक अनुभव थप्छौं, र हामीले समयको खर्चमा सङ्कलन गर्ने हाम्रो जोशलाई महसुस गर्छौं, जस्तो देखिन्छ, हामी अरू केहिमा खर्च गर्न सक्दैनौं।

KK: त्यो हो, हामीसँग केहि अतिरिक्त समय र केहि गतिविधिहरू छन् जुन अरूसँग समानांतरमा हुन्छन्?

N. B.: हो, आधुनिक पुस्ताको लागि, सामान्यतया, एकै समयमा धेरै चीजहरू गर्ने इच्छा, वा बहुकार्य, एकदम सामान्य छ। हामी सबैलाई थाहा छ कि यसले यी चीजहरू गर्ने गतिमा उल्लेखनीय वृद्धि गर्दैन। हामीलाई थाहा छ कि यसले यी चीजहरू गर्ने गुणस्तरलाई असर गर्नेछ, तर हामी अझै पनि यो गर्न कोशिस गर्दैछौं, र विशेष गरी, पोकेमोनलाई समात्न जाने पनि मल्टिटास्किङको उदाहरण हो।

KK: अनि जब हामी छेउमा पुग्छौं र रोटीको लागि सडकमा 5 मिनेटको सट्टा हामी एक घण्टा छिमेकी जंगलमा जान्छौं? र जब हामी यस प्रवाहको अवस्थामा पुग्छौं, इष्टतम अनुभव, जब हामी समय बिर्सन्छौं र हामी पूर्ण रूपमा डुबेको प्रक्रियाको आनन्द लिन्छौं, के यसमा खतरा छ? एकातिर, यो रमाइलो अनुभव हो, तर अर्कोतर्फ, यो धेरै गम्भीर पक्ष गतिविधिहरूको कारण हो।

N. B.: यहाँ तपाईले लामो समयको लागि दार्शनिक विवादमा प्रवेश गर्न सक्नुहुन्छ त्यसपछि के गम्भीर छ र त्यसपछि तपाईले के गर्न आवश्यक छ, किनकि निस्सन्देह, त्यहाँ यी सबै "काम गर्न आवश्यक छ", "अध्ययन गर्न आवश्यक छ" ... तर हामी, थप रूपमा। , विभिन्न गतिविधिहरूमा धेरै समय खर्च गर्नुहोस्। प्रवाह अवस्थाको सन्दर्भमा, वास्तवमा, धेरै लेखकहरूले सामान्य रूपमा PC गेमहरू खेल्दा प्रवाह अवस्थाको घटनालाई जोडेका छन्, र विशेष गरी पोकेमोन गो ती खेलहरूमा लतको सम्भावनासँग। तर यहाँ तपाईंले बुझ्न आवश्यक छ, पहिले, कि प्रवाहको अवस्था आफैं पूर्ण रूपमा बुझिएको छैन ...

KK: र यदि हामी सकारात्मक पक्षहरूको बारेमा कुरा गर्छौं? लत नबसौं। यो स्पष्ट छ कि निश्चित संख्यामा मानिसहरू, तपाईले भन्नुभएझैं, थोरै छन्, लतको अधीनमा छन्। तर यदि हामीले पोकेमोनसँग पूर्ण रूपमा स्वस्थ सम्बन्ध लियौं भने, तपाईंले यो शौकमा के सकारात्मक पक्षहरू देख्नुहुन्छ?

N. B.: पोकेमोन गो जस्ता गेमहरू प्राय: जसो PC भिडियो गेमहरूमा आरोप लगाइन्छ: मानिसहरूलाई कम्प्युटरमा साङ्लोमा बाँधेर उनीहरूलाई सधैं एकै ठाउँमा बस्न बाध्य पार्नुको सट्टा घरबाट बाहिर निकाल्नु। पोकेमोनलाई पछ्याउने व्यक्तिहरू धेरै सार्न थाल्छन् र धेरै पटक बाहिर जान्छन्। यो आफैमा सकारात्मक प्रभाव हो।

यस्तो खेलको भागको रूपमा, तपाइँ अन्य खेलाडीहरूलाई भेट्न सक्नुहुन्छ, र यसले अन्य चीजहरू बीचमा, नयाँ मित्रताको उदयमा नेतृत्व गर्दछ।

Pokemon Go जस्ता खेलहरूमा तपाईंले प्रयोग गर्न सक्षम हुन आवश्यक पर्ने धेरै जानकारी समावेश गर्दछ। उदाहरणका लागि, खेल वस्तुहरू वास्तविक चासोका ठाउँहरूमा बाँधिएका छन्, र यदि तपाईंले वरपर हेर्नुभयो भने, तपाईंले धेरै नयाँ चीजहरू देख्न सक्नुहुन्छ, शहरको भागमा पनि जुन तपाईंलाई राम्ररी थाहा छ। तपाईलाई थाहा नभएको शहरको भाग अन्वेषण गर्ने कारण छ भन्ने तथ्यलाई उल्लेख नगर्नुहोस्। तपाईं रोचक भवनहरू हेर्न सक्नुहुन्छ, विभिन्न पार्कहरू भ्रमण गर्न सक्नुहुन्छ। यो पनि मानिसहरूसँग कुराकानी गर्ने कारण हो: यस्तो खेलको ढाँचा भित्र, तपाइँ अन्य खेलाडीहरूलाई भेट्न सक्नुहुन्छ, र यसले अन्य चीजहरू बीचमा, नयाँ मित्रताको उदयमा लैजान्छ।

गर्मीमा, जब खेल भर्खरै सुरु भएको थियो, मानौं, हाम्रा मोबाइल फोनहरू, मैले व्यक्तिगत रूपमा पार्कको घाँसमा बसेर, कतै बुलेभार्डहरूमा र पोकेमोन समातेको प्रभावशाली संख्या देखेको थिएँ, किनकि खेलमा त्यहाँ छ। खेलाडीहरूलाई निश्चित क्षेत्रमा प्रलोभन दिने अवसर, ताकि यस क्षेत्रमा रहेका सबै खेलाडीहरूले फाइदा प्राप्त गर्न सक्छन्। केही हदसम्म, खेलले मानिसहरूलाई भेला गर्छ र, थप रूपमा, प्रतिस्पर्धाको सट्टा सहयोगलाई प्रोत्साहन दिन्छ: खेलमा कसैसँग लड्ने अवसरहरू अझै सीमित छन्, तर एकअर्कालाई मद्दत गर्ने अवसरहरू, सँगै खेल्ने अवसरहरू पहिले नै पर्याप्त रूपमा प्रस्तुत गरिएका छन्।

KK: संवर्धित वास्तविकता प्राय: पोकेमोनको सम्बन्धमा कुरा गरिन्छ, यद्यपि यो के हो भनेर कसैलाई थाहा छैन। के तपाइँ यो के हो, यो पोकेमोन संग के गर्न को लागी छ, र यो सामान्य मा हाम्रो जीवन संग के गर्न को लागी व्याख्या गर्न सक्नुहुन्छ। संवर्धित वास्तविकताले यसलाई कसरी परिवर्तन गर्न सक्छ?

N. B.: यसको सबैभन्दा सामान्य रूपमा, संवर्धित वास्तविकता हाम्रो वरपरको वास्तविकता हो, जसलाई हामी विभिन्न प्राविधिक माध्यमहरू (विशेष गरी, स्मार्टफोनहरू वा GoogleGlass संवर्धित वास्तविकता चश्मा) प्रयोग गरेर भर्चुअल तत्वहरूसँग पूरक बनाउँछौं। हामी वास्तविकतामा रहन्छौं, भर्चुअल वास्तविकताको विपरीत, जुन पूर्ण रूपमा आधुनिक सूचना प्रविधिहरूद्वारा निर्मित छ, तर हामी यस वास्तविकतामा केही थप तत्वहरू प्रस्तुत गर्छौं, मानौं। विभिन्न लक्ष्य लिएर।

KK: त्यसोभए, यो वास्तविकता र भर्चुअलताको यस्तो हाइब्रिड हो।

N. B.: यसो भन्न सक्नुहुन्छ।

KK: अब, पोकेमोनलाई धन्यवाद, हामीले पोकेमोनलाई हाम्रो वास्तविक संसारसँग जोड्दा यो कस्तो हुन्छ भन्ने अलिकति अनुभूति भयो, र मलाई लाग्छ यो धेरै रोचक छ। यी वास्तवमा भविष्यका झलकहरू हुन्, जुन हामीले सोचेभन्दा छिटो आउनेछ।


1 साक्षात्कार कार्यक्रम "स्थिति: एक सम्बन्धमा", रेडियो "संस्कृति", अक्टोबर 2016 को लागि मनोविज्ञान पत्रिका केसेनिया Kiseleva को सम्पादक-इन-चीफ द्वारा रेकर्ड गरिएको थियो।

जवाफ छाड्नुस्